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兽人增量 v1.0.5
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兽人增量是一款增量自走棋策略游戏,采用了像素风格画风为主,融合了卡牌选秀的游戏内容,玩家将执掌黑暗阵营,从一名兽人小兵开始,逐步打造声势浩大的兽人军团,踏上无休止的征伐之路。玩家可以通过卡牌抽取招募工作类型的战争单位与增益图腾,利用兵种之间的羁绊联动,还能够随时调整阵型排兵布阵构筑专属部队。
兽人增量游戏特点
- 从一名普通的兽人小兵开始,将军队壮大为势不可挡的战队
- 设置阵型,全力推进,遭遇瓶颈后重新思考并重组
- 抽取拥有不同稀有度、职责和羁绊的单位和图腾,构建你的阵容
- 在艰难战斗中施放法术,在关键时刻扭转战局
- 通过升华获得永久力量加成、解锁新单位以及改变玩法的挑战。每次升华都可选择一位酋长,让每局游戏独一无二。
- 离线挂机,回来后等待你的是一堆金币和更强大的军队。
- 挑战考验军队实力的Boss里程碑。
兽人增量游戏亮点
1.玩家通过抽卡获取不同稀有度的作战单位与增益图腾,依照兵种职能搭配组建编队并排布阵型。
2.编组完成后军队自动推进作战,玩家可在战况不利时释放火球暴风雪等法术扭转战局。
3.战力抵达成长上限后开启升华重置当前进度,继承永久属性加成,解锁全新兵种与挑战内容。
兽人增量游戏玩法
1、新手开局布阵思路
前期想要平稳冲到20波,前排坦克站位是重中之重。BOSS拥有竖列劈砍攻击,会击穿前排伤害后方单位,站位错误极易直接崩盘。
-将等级最高的兽人步兵,集中放在前排中间两列,承担主要伤害。
-前排左右两边空位先不放置单位,引导敌人集中冲向中间坦克。
-驯兽师放到第二排的最左、最右两个边角位置,避开BOSS竖劈范围。
-第二排中间位置保持空置,防止后排输出被AOE连带击杀。
-前排坦克尽量平均升级,不要把资源全部堆在单个单位,避免单点暴毙直接全线溃败。
2、黑暗转生(重生)核心机制
首次游玩,卡在30波就执行转生,是效率最高的选择。
-30波转生可以拿到4倍黑暗力量倍率,第二轮开荒原本需要一小时的前20波,几分钟就能快速通关。
-31波之后敌人血量会指数级暴涨。强行硬推到32波以后会耗费大量时间,收益提升却微乎其微。如果击杀单个BOSS耗时超过45秒,就代表已经到达本轮上限,建议直接重置。
-转生之前确认存档同步,建议手动备份存档,防止数据丢失。转生后保留黑暗力量,清空本波次进度,开启新一轮的冒险。
3、黑暗力量天赋升级优先级
拿到黑暗力量点数,优先点军队攻击速度加成,其次再考虑金币相关加成。攻速可以提升整体输出,还能够打断敌人释放技能,综合输出收益高于直接加攻击力。
-伤害输出:攻击速度倍率>固定攻击力
-资源获取:离线金币增益>即时击杀金币
-前排生存:最大生命值>护甲数值
-召唤体系:召唤冷却缩减>野兽伤害
解锁驯兽师节点(消耗10黑暗力量点)之后可以召唤野兽。野兽继承兽人步兵的部分基础伤害,即便野兽无法被敌人选中,也要持续培养前排坦克,以此拉高召唤物输出。解锁野兽同时还会解锁部分成就,成就会提供全局乘法永久加成,对开荒帮助很大。
4、挂机与手动游玩技巧
游戏属于混合模式,推高难BOSS建议手动操作,日常刷资源可以离线挂机。
-手动玩法:打BOSS阶段可以手动触发野兽召唤打出爆发伤害,也可以调整阵型规避敌方大范围攻击。
-离线挂机注意:离线收益模拟战斗的评判标准是前排存活时长。下线之前,把剩余金币全部投入提升前排坦克血量;如果前排坦度不足,离线模拟会判定快速战败,金币收益会被大幅削减。
5、避坑总结
-不要第一轮强行突破32波,怪物血量指数膨胀,属于设计上的进度墙,硬刷性价比极低。
-驯兽师千万不要放在中列后排,会被BOSS竖劈直接秒杀,导致召唤野兽的输出直接断掉。
-资源不要平均分给多种兵种,集中资源养兽人步兵前排,再养边角的驯兽师。
-不要过早点满金币类天赋,攻速、生存的提升对突破关卡帮助更大。
常见问题
1、怎么解锁野兽?
第一次转生后,消耗10点黑暗力量,点出驯兽师天赋节点,之后把驯兽师布置到网格内就可以召唤野兽。
2、是纯挂机游戏吗?
不是完全挂机。离线可以攒金币,但是冲击高波BOSS需要手动调整阵型、手动释放召唤爆发。
3、前排死得很快是什么原因?
要么坦克等级不足,要么把脆弱的后排单位放到中间竖列,吃到了BOSS的劈砍AOE。把输出移到两侧,平均拉高前排血量即可改善。
4、成就有什么用处?
解锁成就提供全局伤害、金币乘法加成,积累越多后期越轻松,优先拿简单可完成的成就。
电脑系统配置需求
最低配置:
需要64位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 or later
处理器: 2.0 GHz dual-core processor
内存: 2 GB RAM
显卡: Integrated Graphics
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 200 MB 可用空间
推荐配置:
需要64位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 or later
处理器: 2.0 GHz dual-core processor
内存: 4 GB RAM
显卡: Integrated Graphics
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
游戏玩法
额外过激到枯萎树。 (它是 Warpath 左侧的两个节点,位于树的底层。)解锁后,右键单击其按钮可在“保持”和“切换火球射击”之间切换。在切换模式下,单击战场即可在屏幕上的该位置开始发射火球,然后再次单击即可停止。 (切换屏幕时,切换模式下的火灾仍然存在)。
幼虫、骷髅王和傀儡现在在战争路径中更靠右侧生成,以减少与你的单位的重叠。
RNG 和 RNG 修复
为抽卡和重新滚动添加了 BLP(坏运气保护)。现在,连续不幸抽奖后,更高的稀有率会提高,而当传奇抽奖发生时,则会恢复正常。
现在,只要有可能,重新滚动就会避免提供原始抽签中的单位,除非它们具有更高的稀有性。
现在,只要有可能,重新滚动就会避免提供原始抽签中的图腾。
修复了导致抽出稀有度低于预期卡牌的几率很小的问题。
修复了酋长血统随机化的问题,使其变得可预测。
修复
修复了图腾有时在繁忙的战斗中无法激活的问题,包括主宰死亡触发的效果。感谢 droidy、Darkmoor、Rennox、Muno25、Dxkmi 以及其他报告此问题的人。
如果攻击的敌人不再存在,鹤图腾现在仍然会触发治疗效果。
修复了镜头平移后,头目及其增援在错误的位置生成的问题,包括在战争路径中。感谢 dark_15 报告此事。
修复了战斗摄像机无法跟随起始位置左侧的单位的问题。
在幼虫、蛇和骷髅王战斗中,镜头不再完全锁定。 Grub 和 Snake 仍然限制它向右移动的距离。
修复了教程提示箭头指向传送门高原升级的错误位置。
修复了导致战争路径期间缩放级别被锁定的问题。这也导致了boss被过度放大。
用户界面和文本
修复了蛇在黄金升级、DPS 表和其他 UI 文本中被称为“单位”的问题。感谢兰登先生的报告。
删除了升级、结界、酋长特质和试炼描述中的冗余效果线,例如“1×总伤害”。感谢 AT_miTch 和 Chaos Aptom 的报告。
视觉效果
做了传送效果部署仪式更大并添加了横梁。
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Starward启动器 其他游戏 / 61.56M / v0.18.0
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