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mc大战僵尸2 v0.7.2
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mc大战僵尸2是一款魔改版游戏,融入植物大战僵尸+我的世界的游戏元素,游戏场景画面都是更加丰富,只需要不断去寻找相应的材料来获得更多的植物。这款游戏采用了像素风格,加入塔防机制,游戏角色和地图都是替换成为我的世界游戏中模型,给玩家带来全新的游戏体验。游戏还能够帮助玩家打发时间,享受到游戏带来的精彩乐趣。
mc大战僵尸2游戏特点
1.玩家可以在抵抗僵尸的同时体验战略战斗带来的快乐和成就感。
2.游戏不仅考验玩家的战略思维,还要求他们对意外情况做出快速反应。
3.植物有不同的功能:游戏中的植物有自己独特的特点和功能,可以满足玩家多样化的战斗需求。
mc大战僵尸2游戏亮点
1.支持自定义地图编辑,允许玩家自由放置方块,建立防御工事,创建个性化战场。
2.增加雨天、雷暴等天气影响,影响防御单位的性能(如雨水熄灭TNT引信),增加策略难度。
3.20个主题关卡,涵盖沙漠神庙、水下废墟和最后城堡等经典MC场景,逐步解锁新的防御单位。
mc大战僵尸2游戏优势
1、这款游戏采用经典的像素画风,结合《我的世界》和《植物大战僵尸》元素。
2、多样的关卡设计,关卡中包含不同类型的僵尸和环境变化,增加了游戏的挑战性。
3、丰富的防御器械,提供了多种器械,如发射器、熔炉、黑曜石等,每种器械都有独特的功能。
我的世界大战僵尸2怎么联机
能量
能量是放置器械所必须使用的资源,对应《植物大战僵尸》中的阳光。
如果没有能量,便无法进行作战。可以通过收集红石,或者通过能量生产器械来获得额外的能量。
你同时最多只能拥有9990能量。
器械
器械是你用于攻击敌人的武器,对应《植物大战僵尸》中的“植物”。
有很多不同种类的器械,如:
用于攻击敌人的发射器。
用于生产红石的熔炉。
用于阻挡敌人的黑曜石。
以及能够炸飞敌人的地雷TNT。
等等等等。
必须花费指定的能量以放置器械。在你放置一个器械后,必须等待一定的充能时间才能够再次放置该种器械。每种器械的充能时间不同。
敌人
敌人是你所需要击败的目标,对应《植物大战僵尸》中的僵尸。
敌人的种类多种多样,如:
最普通的僵尸。
韧性更高的铁盔僵尸。
朝你的器械射击的骷髅。
等等等等。
如何明智地使用器械击败敌人,是这款游戏的核心所在。
宝石
宝石是一种可收集物,对应《植物大战僵尸》中的钱币。
共有三种宝石,分别为:
价值10的绿宝石。
价值50的红宝石。
价值1000的钻石。
在你收集了足够的宝石后,可以再事件中或者商店处购买并解锁道具,以提升自己的能力。
作战场地
作战场地是每次作战的地点。不同的作战场地具有不同的效果。
如万圣夜处在夜晚时间,因此无法从太阳能矿井获得额外的红石,且每一大波敌人来临时都会召唤两个石像鬼雕像,打乱你的阵型。
星之碎片
星之碎片是能够改变战局的资源,对应《植物大战僵尸2》中的植物养料。
在你击败一个发绿光的敌人后,它会掉落一个星之碎片。或者你可以通过生产星之碎片的器械来获得额外的星之碎片。
对器械使用星之碎片后,器械会被唤醒,并且爆发出强大的力量,足以改变战局。
不同的器械拥有不同的唤醒能力,明智地使用星之碎片可以减少游戏的难度。
图鉴
图鉴是一种游戏中的物品,在你解锁图鉴后,可以通过查看图鉴来获取额外的信息。
图鉴中包括了器械的唤醒能力,以及敌人和器械的具体数据。你还可以在这里看到剧情中的人物,以及一些杂项事物。
首领
首领是冒险模式中每一章节的通关目标,必须击败首领才能解锁下一章节。
每个首领都拥有强大的力量,这对于玩家来说是个不小的挑战。不过,只需要掌握它们的弱点,便可以轻松将他们解决。
难度选项
难度选项是本游戏中的一个新的系统,不同的难度下,游戏的难易程度不同。
共有三个难度:
简单
普通
困难
关于不同难度之间的区别,请见难度区别条目。
mc大战僵尸2电脑版玩法介绍
1、在本站下载好游戏压缩包,进行解压得,运行MinecraftVSZombies2.exe启动游戏。
2、如果一开始不是中文,会有选项让你切换成中文。
3、创建完用户之后,选择游戏模式,在这里我们选择冒险模式,因为其他的模式要等冒险模式玩到一定的关卡才可以玩的哦。
4、一开始会有个白衣服村民来向你打招呼
5、原来是新手教程,正好很久没玩了可以看下
6、进入教程了,上面的卡牌全都是我的世界里的红石装置,需要消耗红石
7、点击可以把红石装置放到草坪,和植物大战僵尸的玩法一样
8、地上会有一个红石钻井的图标,每隔一段时间会有50的红石
9、最好还是多搞几个熔炉,跟向日葵一样产出红石
## 添加
- 加入音乐“凋灵舞曲”的激进版本。
## 修改
- 为妖怪之山关卡背景的陆地部分加入交错网格。
- 寒冰发射器现在会冻住僵尸云的水迹。
### 平衡修改
- 妖怪之山第11天
- 荷取提供的睡莲速度现在会根据场上的睡莲数量动态调整:无睡莲时5秒,16睡莲时20*。
- *动力板
- 效果调整:
- 之前:如果子弹在传动力板方向上的速度为正,那么会给予子弹击退效果,否则不会使子弹转向(这会导致有类似于0.0001速度的子弹不转向)
- 现在:如果子弹速度与传动力板方向的夹角小于45°,那么会给予子弹击退效果。总是会使经过的子弹朝向传动力板的方向。
## 修复
- 修复一大波怪物来临时,生成的怪物数量实际上再次增加了一大波的问题。
- 修复Boss处于易伤状态下受到超过限伤量的伤害时,会在一段时间内处于无敌状态的问题。
- 修复核弹炸毁被保护的香蒲II型时,会在被损坏的地块上留下睡莲的问题。
- 修复骷髅马在起跳后被定身,会导致其越过高器械的问题。
- 修复借贷告示牌的图鉴描述中的“星之碎片”没有超链接的问题。
- 修复随机瓷器事件“铁砧雨”召唤的铁砧不具有砸击伤害的问题。
- 修复重力板会拉取泡泡中的怪物的问题。
- 修复传送器战队界面中不能正确显示重力板的问题。
- 修复传送器战队中的美梦丝和冷却单元如果被召唤到已有的器械上,则会先对已有的器械施加效果,而非优先对战队中同位置的器械施加效果的问题。
- 修复成就界面的“已完成!”文本翻译失效的问题。
- 修复月光传感器的音效仍然是石头的问题。
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