
命运群星国际服
- / 射击游戏 / v1.0.55905540
网易出品、多人射击新游《命运》IP正版手游《命运:群星》将于2025年8月28日在海外全球上线!
《命运群星国际服(Destiny Rising)》是一款科幻题材射击手游,将角色、射击、生存、社交等元素结合在一起,内置丰富的射击玩法可以体验,拥有多种职业角色可以选择,需要对角色进行了解以便在对战中合理的配置,支持玩家对枪支装备进行组装,提高射击精度,游戏包含很多的模式,不管是哪一种模式,熟悉地图地形和环境至关重要,感兴趣的朋友可以下载体验。
官网地址:https://destiny.163.com/
游戏特色:
1、游戏新增PVE/PVP内容,玩家可选择系列经典角色或全新英雄参与对战。
2、探索过程中可能会触发随机事件,增加了游戏的沉浸感和不可预测性。
3、了解角色技能的冷却时间、效果范围和作用机制,根据实际情况合理释放。
游戏亮点:
1、玩家需要完成各种任务,包括探索危险区域、与敌人战斗、解开谜题等。
2、会设定第一人称和第三人称两种模式,在战斗时候都可以自由切换视角。
3、采用分布式服务器技术,支持多语言实时翻译与跨区域匹配,满足需求。
游戏优势:
1、玩家可以探索多样的科幻生态地貌,揭开隐藏剧情,寻找希望的火种。
2、定期推出赛季制内容更新,包括新职业、地图与剧情章节,可玩性很不错。
3、遇到远程敌人,则优先寻找掩体,利用射手角色的狙击能力逐个击破。
命运群星国际服攻略:
一、核心玩法与职业选择
1、合作刷宝(Raid)
组队策略:游戏主打3-6人组队挑战副本,建议与队友明确分工(如坦克、输出、治疗),并利用元素克制(如火、电、虚空)提升效率。
副本机制:副本难度较高,需熟悉BOSS技能与阶段转换(如“猛攻”副本的修桥、抱心脏等环节)。
奖励机制:通关后可获得神话武器、金枪碎片及随机金枪,建议优先挑战高难度副本以提升装备质量。
2、职业选择与技能搭配
泰坦:高生存能力,适合近战与团队护盾。
猎人:高机动性,擅长隐身与爆发输出。
术士:远程支援,可提供治疗与范围伤害。
技能树:根据职业特性选择技能分支(如泰坦可强化近战或护盾技能),并搭配装备模组(如增加技能冷却缩减或伤害)。
二、动态开放世界探索
1、场景与任务
行星废墟与太空站:探索隐藏区域可触发支线任务(如修复设施、解救NPC),获取稀有材料。
随机事件:海盗突袭、能量风暴等事件可提供额外奖励,建议优先完成。
2、载具与探索
使用载具(如飞行摩托)快速移动,节省探索时间。
注意环境危险(如辐射区、高温区),提前准备对应防护装备。
三、武器与装备系统
1、武器获取与强化
随机属性:武器附带随机属性(如暴击率、元素伤害),建议根据职业需求选择。
模组插槽:通过改造武器模组提升性能(如增加射程、稳定性)。
金枪碎片:收集碎片可合成专属金枪,建议优先兑换高价值武器。
2、装备搭配
根据副本机制调整装备(如面对护盾敌人时使用对应元素武器)。
平衡输出与生存能力,避免过度追求单一属性。
四、社交与休闲玩法
1、组队与社交
通过公会或匹配系统组队,提升副本通关效率。
参与限时活动(如世界BOSS战)获取限定奖励。
2、休闲玩法
开派对:与好友互动,提升游戏趣味性。
挂机休闲:在安全区挂机获取基础资源,适合碎片化时间。
游戏简评:
命运群星国际服游戏拥有丰富的玩法、独特的剧情以及直观的操作,该版本汇集世界各地的玩家朋友,具有极高的交互性,支持多种语言切换,体验感很不错,游戏为玩家提供了极高的自由度和养成深度,可以按照自己的喜好进行相关设置,整体可玩性很不错,喜欢就不要错过哦。
玩家真实点评
用户1:
测试了几天找个提反馈的地方,回来一看分怎么这么低
说一下感受,对命运还原了个七七八八,对容易满足的人来讲绝对是不错的体验
剧情方面荣耀史诗味道保存完好,没有 dlc 自然有些逼氪,礼包挺多的,
但除此之外,个人玩家能玩,需要保持一定肝度,说白了和命运一样你玩的进去就好玩,玩久了会有点麻木有点腻,就需要 pvp 和社交来补了
游戏优化还不错,帧率选最高档画质默认锁最低,但总体体验下来出乎意料,流畅不发热,画面清晰度特效都还是在线的,天玑9300,不知道其他配置什么表现,但对比我其他测试的动作游戏给我的反馈更好,希望对更高画质继续优化
毛病方面,我更多感受的在细枝末节,比如自动开火,除了自动步枪其他的手感稀烂,尤其是需要蓄力的。
其次当我二段跳跃时使用射击会减速或者终止二段跳,但自动瞄准可没有按键随便开关,跳个平台跳一半,对面怪往我准星上一跑,我就被迫坠机了
然后就是角色,铁定不平衡,人家是一个dlc一个版本,不知道这游戏到时候怎么个吃相
总得来说,绝对是有用心还原的作品,值得上线后入坑一试
用户2:
游玩第一天感受
先不说抽卡这套系统,因为说了也白说,还搞得头疼,就谈谈游戏主要的体感,首先就是这已经超出我的预期了,故事体验优秀,枪械手感也过得去
先说剧情,剧情演出方面有着大量僵硬的站桩对话,角色配音也有些棒读,但是实际影响不算大;而且也充满了端游玩家会会心一笑的彩蛋或梗,目前的主线剧情较为俗套,但也算流畅说得过去,个别战役的方式确实新颖,而且有效信息密度可以,但具体还是看接下来释放的信息吧;支线剧情和角色支线真的非常不错,角色支线目前玩了卡布尔和谭-2,这两个体感都很优秀,尤其是卡布尔,你知道他的背景故事和不知道的带来的感觉真的是天差地别。
再说玩法,首先角色方面,虽说有着很坑的命座和较坑的养成,但是实际体验并不算差,零命手感与技能衔接也过得去,因为对角色影响面最大的其实在武器上:
说武器的话就先说武器本身,武器本身就是端游的刷枪刷perk和常规游戏的强化武器相结合,体感上并没有啥更复杂的感觉,唯一烦的点就是系统总是会提醒你强化武器,但是垃圾perk的枪有强化的必要吗(恼),而且后膛榴弹炮终于不是那种和乒乓球一样还需要自己手动控爆的抽象玩意了,除此之外武器较难刷取也是一点,不过考虑到本次测试武器池和perk本身就很浅,这么卡手也倒是可以理解,不过公测后武器池扩充还要这么卡手那就有点过分了,异域武器和神话武器方面,手游在金色异域武器的基础上又添加一个橙色的神话武器,但由于目前游戏进度还没有到完全开放如何获取这些金枪橙枪,所以,实际咋样还不清楚,这先提一嘴,顺带一提本次测试金枪照比外服测试时还是少一部分,斥候少了玉兔,手炮少了一把“浪客玉佩风格的血色浪漫”和加载图出现的烈日弹丸,其他就没记忆了
再说拿武器的人,这对游戏的体验最大,一个人物好不好用主要就看他能拿的武器到底通不通用了,玄威和艾可拉,一个肘击电泰坦,一个爆发虚空术,俩人多好的技能模版全让抽象武器耽误了,那我问你,你为啥要把融合放主手,这玩意除了爽巨人是直接受益者其他连射型融合用起来相当便秘;还有,那我问你,为啥艾可拉武器项只有后膛榴弹和火箭筒,我霰弹枪呢?以后专武“谩骂”出了根本用不了,还有像约德尔这类重蛋武器是剑的,遇到飞天或脚下虚空的只能用白蛋刮痧,建议要么取消这项限制,要不然就放宽使用权限
再说最重要的细节问题,术士的矢量跳跃机制没有很好还原,实际体验和泰坦差不多,而且跳跃方式多少有点单一了,三段跳和瞬移都可以搬过来,然后就是文本上经常有名词前后冲突,像主线里叫大劫难,支线又翻译回大崩溃,类似的问题还有很多:上维空间/上层空间,EXO/仿生人,大崩溃/大劫难等等,这得统一称呼,推荐向端游靠拢,方便老玩家向新玩家科普,而且希望均衡一下其他种族的角色,人类三大分支:人类,EXO,觉醒者;现在EXO有仨,觉醒者就一个,多少有点太凄凉了
然后先说总结,玩完后真的是有点赞同凉条说的,这游戏是在戴着镣铐舞蹈,新颖的战役和有创意的角色技能让人眼前一亮,但是抽卡这种模式也让人无法忽视,就目前来说,好好做肯定能强过伪人棒鸡,也希望游戏可以找到平衡点,做到长线运营
第二天感受,剧情方面做了格温的角色支线和一系列支线剧情,目前看来是早期剧情很僵硬,新做的支线剧情不光打的爽观赏体验也高,最重要的是,剧情的信息密度它是真不低啊,格温支线直接用玩法向玩家解释了邪魔族遵从的邪剑守则;变节者支线也间接解释了手臂数量对堕落者社会地位的影响(杂兵都是一双手),不过还有一点就是滑铲是真的蛋疼,由于没有下蹲,下滑跳跃真的超容易误触,推荐添加下蹲或独立滑铲按键(我还想以后玩神圣献祭呢),而且剧情分日解锁是真滴慢啊,什么时候能看见卡巴尔和VEX啊
第四天,首先剧情开始渐起,配音质量和剧情质量都有显著提高,支线剧情也同样精彩,宁飞的支线中进入幻觉再配上迷幻的音乐更是深得我心。再说最重要的体力问题,体力是真不够啊,没有体力继续游戏的收益会逐渐减小,但是每天120体,平均单次消耗就20~40,这点体力真的啥都干不了,再加上养成太碎,神器和构件两个圣遗物系统,把玩家进度卡的太死了,希望是测试服所以卡这么死,要是正式服也这样,那就太难受了
用户3:
长话短说:一:国服三件套战令月卡累充,还有个冤种人礼包,特惠礼包(基本就是体力跟抽卡的)
二:刷本领取物资体力有限制(巅峰奖励,没有体力领取就是保底奖励),哦,也在公共事件也有钥匙领取更多(钥匙获取是每日的赏金任务,也就是日常)
三:主要卖的数值:抽卡(米池),天赋树(万恶之源命座,共鸣链),0命能玩?能,但不算特别强,但有角色是辅助加盾加血主要是我个人在强度上不算太焦虑。
四:还没体验全,不过感觉有点强制所有人都要玩pvp的感觉,pvp可以产出数据换养成材料金枪,(其他游戏的勋章积分之类)有大佬体验到后面就去看他们的吧,体验不算太深没有太多发言权
五:神器(圣遗物,声骇):应该都懂了,不多说
还有,下滑滑铲键能不能单独弄出来,小心思很好,但是搓玻璃起跳键下滑不小心按长了就跳起来很烦的啦,多弄个选择让玩家自己选择单独按键还是合并不好吗……
入不入坑,小伙伴们见仁见智了……哦,还有刷子游戏没有不肝的啦~
扣两星是给冈易运营策划的,不懂为什么要学二游?取其糟粕,去其精华?
最新补充,官方把4星角色3命4命费用拉到2个角色碎片升一次,5命6命拉到3个角色碎片升一次……就是你想4星角色满命一共需要12个角色,呵呵呵。逆天强行拉长养成投入跟时间……
5星角色依旧是一命一角色碎片。
用户4:
你的意思是说只要我搓玻璃避开拥有便携式辐射发生器的两个大怪然后点击屏幕击杀头上有蓝buff的怪点击屏幕捡起来点击屏幕手雷键炸掉两个大怪的辐射发生器然后击杀两个大怪然后再炸掉新刷的两个大怪的辐射发生器然后搓玻璃去交换机长按屏幕存蓝buff再搓玻璃去杀黄buff怪长按屏幕捡黄buff搓玻璃靠近四个柱子听到有滴的一声然后搓玻璃去交换机存黄buff再搓玻璃去红buff怪杀了他捡起红buff依次射击有滴的一声的柱子上写的数字对应的四个面板然后搓玻璃去交换机长按屏幕存红buff,接着看哪边的警示灯亮了搓玻璃跳下去并且躲开有便携式辐射发生器的大怪然后搓玻璃去有红buff的交换机再长按屏幕捡起红buff射击房间里的四个面板然后搓玻璃回到交换机长按屏幕放回红buff再搓玻璃去有黄buff的交换机长按屏幕捡起黄buff搓玻璃依次去听四个新刷的大怪里哪个有嘟的一声把他杀掉会掉一个球并且搓玻璃去交换机长按屏幕把buff塞回去再长按屏幕捡起刚掉的那个球搓玻璃走进一个新开门的小房间并且长按屏幕把球塞到一个槽里等待外面消杀结束,再搓玻璃穿过一条全是绊雷的羊肠道去对面的房间,躲开有便携式辐射发生器的大怪然后搓玻璃去有红buff的交换机再长按屏幕捡起红buff射击房间里的四个面板然后搓玻璃回到交换机长按屏幕放回红buff再搓玻璃去有黄buff的交换机长按屏幕捡起黄buff搓玻璃依次去听四个新刷的大怪里哪个有嘟的一声把他杀掉会掉一个球并且长按屏幕捡起刚掉的那个球搓玻璃走进一个新开门的小房间并且长按屏幕把球塞到一个槽里等待外面消杀结束,再搓玻璃回到第一个房间背后的电梯里等待电梯关门将我送上顶层开始输出,如果脚底下地面冒黄光我要搓玻璃走开而且输出到一半我还要搓玻璃去找一个身上发光的大怪把他杀掉再长按屏幕捡起他掉的球走进一个新开门的小房间并且长按屏幕把球塞到一个槽里等待外面秒杀波结束再搓玻璃出来继续输出和搓玻璃躲黄色震荡波直到输出时间结束再搓玻璃到升上来的那个电梯井里跳回去我就算走完了一轮机制了,对吗?
你的意思是我需要搓玻璃选择6个台子其中一个然后下沉在搓玻璃移动角色进入黄蓝两头门其中一头,在点击手雷击杀精英怪捡起傀儡球以后滑动屏幕转动视角观察图案在点击麦克风告诉另外一名队友在镜子平台透过镜子观察地面图案在点击麦克风交流告诉我走哪里,我前划轮盘移动到指定位置以后点击手雷引爆机关然后boss出来另外一头门的队友点击麦克风告诉我们boss的真正双眼位置击破以后需要我们击破boss触手跟嘴弱点暴露boss双眼弱点在点击麦克风告诉对面的队友然后第三次需要一次性击破6只眼睛后重新滑动轮盘移动到台子下沉滑动视角开枪击破boss肿瘤在进入上维空间后需要利用滑动轮盘跳跃滑动视角调整方向在血扣完之前跳到终点后在击杀残血boss最后从boss嘴里进入boss内脏里击破boss心脏,对吗?
用户5:
命运二一千小时萌新来力。氪金抽卡手游没想到都沾到命运这里了,看来棒鸡也知道这口好赚钱,一年才花两三百确实已经算是低消费了,哪有手游一个卡池保底就大几千来的简单又安逸。
不过就游戏内容而言,再加上网易代理,很难不让我觉得是下一个暗黑不朽(你们都没有手机吗),开服一波热度之后马上半死不活。ip粉丝之所以玩你家游戏只是因为它好玩,而不会因为自己是粉丝就会在这坨史上爆米。手机平台的局限也说明不可能复刻很多操作,比如超级跳,三切输出,快雀飞天,更不用说合作密切精细化分工的raid本。游戏本身的素质是一方面,游戏的数值、平衡、货币系统又是另一方面,氪金抽卡系统本身就有原罪,命运还是和重复性刷武器装备的刷子游戏,你把游戏体验的一部分放在卡池里,然后每隔42天出点垃圾版本小活动给玩家施舍点抽卡资源,武器perk刷差不多了直接空降个新武器完爆旧武器,那我只能说你游死只是因为该死,把本就半死的命运ip亲手埋了。当然也并没有指望策划能在这上面玩出什么新花样。
等到游戏上线后的评论用脚都能猜到,什么“垃圾游戏肝半天就攒几抽”“一个十连就出了没意思”,你设计的什么世界观什么人设除了一些遗老根本无人在意,之后该玩命运二还是继续回去玩,从来没有作为一个新作品而正眼看一眼。
最后,虽然我已经持有足够悲观的态度,但我相信它绝对还能一次次刷新我的下限。
- 游戏大小2729.85M
- 系统要求需要支持安卓系统5.2以上
- 是否收费免费(游戏内购买项目)
- 语言中文
- 包名gg.com.netease.g108na
- MD56747bec5e2207a805c3ba6fd44f47c61
- 权限说明点击查看
- 隐私说明点击查看
8.6分
393人评价
- 575%
- 416%
- 35%
- 21%
- 13%
-
死神vs火影8.15满人物版
动作格斗 / 218.00M 2025-09-15更新 -
奈克瑟斯默示录汉化版
动作格斗 / 111.53M 2025-09-15更新 -
甜瓜游乐场中文版
动作格斗 / 114.84M 2025-09-14更新 -
火影忍者究极冲击
动作格斗 / 688.16M 2025-09-14更新 -
奥特档案中文版
动作格斗 / 934.58M 2025-09-13更新 -
奥特档案
动作格斗 / 934.58M 2025-09-13更新 -
死神vs火影雨兮改1.02版
动作格斗 / 2035.59M 2025-09-13更新 -
bvn火影忍者手游版
动作格斗 / 272.68M 2025-09-13更新 -
SD高达G世代永恒
动作格斗 / 523.84M 2025-09-13更新 -
史莱姆之友
动作格斗 / 87.42M 2025-09-12更新