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喂龙高手 v1.02
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喂龙高手是一款以骰子为核心的肉鸽类割草游戏,游戏背景设定在中世纪奇幻世界,玩家扮演与巨龙签订契约的厨师,只需要在二十年内持续烹饪供奉,以换取岛屿的庇护。玩家的主要任务是通过骰子来获取食材,在六角格地图上规划布局,建造农庄、神象和港口,利用地块间的奇妙连锁反应构建高效的“美食制造机”,甚至享受撸龙的惬意。
喂龙高手游戏特点
1.游戏内置8条特性各不相同的巨龙,会带来不一样的对局难度与随机变数。
2.游戏采用复古手绘卡通美术风格,色调偏暖,UI排版仿照老式桌游界面。
3.对局拥有二十年的时间限制,玩家需要平衡建筑布局、骰子点数、菜谱搭配,完成每一轮喂食挑战。
喂龙高手游戏亮点
1、构筑得分机器
放置能够互惠互利、相互搭配的农庄、神龛和港口。共有 50 多种建筑和 80 多种配方可供升级与组合,最终足以让小小的地块变为突破版面极限的恐怖数字。
2、数字烹饪大师
提升调味与精华的食谱能够和食材组合在一起,让平平淡淡的底材得分成倍增长,直至变为让屏幕不断颤抖的荒诞数字。
3、放手孤注一掷
迅速获胜能够获得丰厚的回报,而随着年份的增加,风险也就越大:更加难以战胜的数字,更加饥肠辘辘的巨龙,以及时不时就会吐口火烧掉版面的任性暴脾气。
4、打造独特骰子
20 多种类型的骰子:奇数、偶数、彩色,甚至刻上 6 个 6 的骰子。备好你的骰盘,然后祈祷巨龙能手下留情吧。
喂龙高手游戏优势
1.全部巨龙、建筑、美食插画均由艺术家手绘完成,画风温暖治愈,与残酷的生存机制形成强烈反差。
2.巨龙会随机喷火焚毁你的岛屿布局,玩家需要接受损失,推倒旧有体系,在烈火之中重新规划建设,局势充满变数。
3.玩家经营一座六边形板块构成的中世纪岛屿,放置建筑获取七类基础资源,依靠掷骰子产出食材,收集各类菜谱完成烹饪,产出符合巨龙要求的食物进行投喂。
4.六边形岛屿棋盘、卡牌菜谱、巨龙形象均为手绘绘制,画面简洁清晰,信息排布直观,能够清晰展示资源、骰子、建筑等对局信息,整体有着浓厚的桌面卡牌游戏质感。
游戏背景
你与一头巨龙缔结了一份凶险的契约:连续二十年为巨龙献上美食,以此换取巨龙对整座岛屿的庇护。只要源源不断奉上佳肴,岛屿就得以安稳繁荣;可一旦某一年的餐食达不到巨龙的要求,契约便会瞬间破裂,你与岛上一切都将沦为巨龙盘中的食物,整局就此满盘皆输。
随着岁月流逝,巨龙的胃口会逐年膨胀,要求愈发苛刻,还时常会暴躁喷火,损毁岛上的建设。开局你只有寥寥几片六角格岛屿地块,需要从零搭建产业,一步步打造出疯狂产出食材的美食机器。局势随时会急转直下,大火会烧毁你的布局,你不得不推倒重建,在毁灭与重生之间反复挣扎。游戏没有规定取胜的固定套路,你可以精密规划布局,也可以依靠骰子运气搏一搏,巨龙只在乎食物是否足够,并不关心你用何种方式达成目标。在温暖手绘画风之下,藏着生死一线的硬核压力,熬过整整二十年,才算真正完成契约。
喂龙高手巨龙属性与建筑搭配思路
八条巨龙的属性差异
八条巨龙在食量基准、口味偏好和惩罚烈度三个维度上拉开了差距。部分巨龙对特定资源有天然偏好,满足偏好时能获得额外加分;另一些龙则对某些食材类型完全无感,投入再多也只是保底分数。
选择巨龙时,建议先关注它的惩罚机制类型。有些龙的惩罚是削减资源产出,有些则是直接提高下一餐的分数门槛。前者考验的是资源调度能力,后者考验的是分数爆发力。根据自己的操作习惯选择,比单纯挑"看起来酷"的龙更实际。
新手推荐从食量基准较低、惩罚烈度温和的龙开始练手。熟悉基础循环后再挑战那些附带口味限制和高倍惩罚的龙。每条龙通关后都能解锁对应的成就奖励,包括新骰子、新食谱和专属建筑,这也是多周目反复游玩的主要驱动力。
中国龙与紫禁城的专属机制
八条龙中最具辨识度的是中国龙。它自带专属建筑"紫禁城",这一建筑在功能和产出上都与其他常规建筑有明显区别。紫禁城作为高阶设施,能够参与到调味和精华的产出链条中,为中国龙的专属食谱提供额外的倍率加成。
围绕中国龙搭建策略时,核心思路是尽早把紫禁城纳入建筑布局。由于紫禁城占用的板块面积较大,开局阶段的地图规划就需要预留出足够空间。如果前期把建筑铺得太密,后期紫禁城可能找不到合适的位置插入,导致整条高阶食谱链路无法启动。
中国龙的口味偏好偏向调味系食材,这意味着基础食材的供应只需维持最低水平即可,重点应该放在调味和精华的产出效率上。对应的食谱选择也以调味加成型为主,避免在纯食材堆叠路线上浪费资源。
建筑协同链路的搭建策略
建筑之间的协同效应是分数产出的放大器。相邻放置的建筑会互相喂养,形成连锁加成。一个设计合理的建筑链路,能让小规模的资源投入产出远超预期的分数。
搭建协同链路时,先确定核心建筑。核心建筑通常是食谱需求量最大的那类设施,比如主营基础烹饪的灶台或专门加工调味的工坊。然后围绕核心建筑布置辅助设施——资源采集建筑放在靠近对应资源板块的位置,仓储类建筑放在核心建筑旁边以缩短运输路径。
一个常见的高效布局是"三件套"模式:资源采集建筑、加工建筑、仓储建筑形成三角形,三者互相邻接,能同时触发多组协同加成。这种布局在前期地图空间充裕时比较容易实现,后期地块紧张时则需要根据已有建筑做调整。
值得注意的是,不同巨龙的专属建筑在协同链路中的定位各不相同。有的专属建筑是核心产出节点,必须放在链路中心;有的则是辅助加成节点,放在边缘位置也能发挥作用。解锁新龙后,先观察其专属建筑的协同范围再做整体规划,可以避免大量拆建带来的资源浪费。
骰子与食谱的解锁优先级
通关和成就会逐步解锁新骰子和新食谱。这两类解锁内容的优先级取决于当前使用的巨龙属性和策略路线。
骰子方面,不同骰子的点数分布和特殊效果差异明显。有些骰子更容易掷出高数值组合,适合追求单次爆发分数的打法;有些骰子则倾向于产出稳定的中低数值,适合依赖连击叠加的长线策略。选择骰子时,应匹配当前食谱的需求特征——如果主力食谱依赖特定数字组合触发加成,就选点数覆盖面更广的骰子。
食谱方面,不必急于解锁全部。每条食谱都有特定的食材需求和触发条件,解锁太多反而会导致选择界面臃肿,在实战中难以快速决策。建议根据巨龙口味偏好锁定两到三条主力食谱,优先解锁与之配套的高阶版本。其余食谱留到有明确需求时再考虑。
合理的解锁顺序是:先骰子后食谱。骰子决定了资源采集的上限和稳定性,食谱则是在采集能力到位之后才需要优化的环节。如果骰子的点数覆盖不够,解锁再多高阶食谱也无法稳定触发。
不同巨龙之间的策略差异,本质上就是建筑布局、骰子选择和食谱搭配这三者的排列组合。掌握了其中一条龙的完整链路后,切换到另一条龙时只需要调整局部配置,而非推翻整个体系重来。
v1.02/Build 25282452版本
新功能:
七种新的小飞龙,它们会英勇地与海蛇对抗
指向特定骰面或数标的配方和骰子旁会出现小提示
托盘内的配方现在会保留激活顺序
在某个不存在的秘密小游戏中,玩家现在可以按空格键喂食
bug修复:
修复了神殿的金币加成对某些建筑无效的问题
移除了猎场的预期收获提示
降低了玩家误触导致意外锁定商店的可能性
修复了导致自动出售物品的罕见问题
翻译调整
平衡调整:
盆满钵满成就解锁值降低为100,000
如果玩家没有石匠港,则其出现几率提高
神殿加成从8提高到10金币
祭坛加成从20提高到30金币
赌场每重投奖励从3提高到4金币
征税所每临近农场奖励从2提高到4金币
果园等二级专精农庄产出从50提高到70
漫长夏天卡牌花费从3提高到4点
占卜师卡牌花费从3降低到2点
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Starward启动器 其他游戏 / 61.56M / v0.18.0
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Anylisten电脑版 电脑工具 / 107.45M / v0.9.0
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DLSS5swapper官方版 电脑工具 / 232.05M / v2.2.7
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AiartyVideoEnhancer 电脑工具 / 501.83M / v3.8
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