明日方舟公测版是一款结合rpg和二次元塔防的手游,游戏主要以充满魔幻的世界为背景,独一无二的少女们和魔物对抗的能力,在明日方舟公测版中画风的干净利落,UI简洁又有特色,以及BGM效果一级棒,同时资源系统也是简单有容易上手,感兴趣的玩家赶紧下载体验吧!
游戏介绍
这是属于魔物的世界。
面对即将到来的未知,她们有的人继续生活在最后仅存的温暖之中,将所有的竞争者驱除。
有的人拥有着可笑的梦想而被嘲笑,没有人在倾听。
即使自己会尸骨无存也要把手伸向仿佛遥不可及的一缕光芒,燃尽自己最后的意志。
妄以为自己能影响着世界,却最后忽视了回应他人而深深伤害了真正宝贵的东西无法回头?
过去的时间里,在脑海中曾有许多不同的声音在回响。
游戏特色
少女人设,为明日作战
塔防策略,使用特殊技能
真人CV,养成无极限
幻想世界,方舟启航
游戏亮点
1.性格各异的少女们有着独特的对抗魔物的能力;
2.独特的塔防结合RPG模式,带你体验全新的游戏方式;
3.完整独特的世界观,各方势力逐渐显现登场!
游戏玩法
1、日系风格打造的一款美少女养成游戏
2、独特的塔防结合rpg模式,带给你全新的游戏体验
3、操控美少女释放炫酷的技能一起维护正义吧
游戏测评
舟游和少前确实是有关系的,但相似的地方,不仅仅是表面上,什么美术UI的风格,什么一样的画师,这种肤浅的东西,而更多是来自于更内核的,文化层面上的相似,所以就算这俩是完全不同类型的游戏,被拿来比较也是无可厚非的……
但什么舟游就是XX版少前,还是算了吧,真的少来
由于无法避免两者的比较,所以我斗胆来瞎bb一下两者的渊源
某种意义上他们是一脉相承的,都是脱胎于国内同人文化,小圈里“走出来”的商业产物,
相对于国漫国动这些商业化的圈子,同人圈的规模小,门槛又较高,所以相对状态也就比较封闭了,印象中同人圈是非常排斥商业化的,当在说一个漫展越来越商业化的时候,就是在说这展子不行了。没有成规模的商业化,所以内容上也不大受各种局的管制……
舟游的制作人海猫和少前的制作人羽中,不仅都是“圈内人”,而且还有很多身份也是重叠的……
比如,对两游戏稍有了解的人都知道,两套UI都是出自海猫之手,
但少前之前的面包房少女的主美,和少前的第一套UI,也都是出自羽中
所以他们连走的路数都是一样的:从同人画师到游戏美术到游戏制作人
羽中大概是较早就发现自己在绘画方面没太大天赋,就麻溜的去做游戏了,毕竟ACG不分家,做啥都一样嘛(误),其实主要还是因为没钱做动画(真),毕竟羽中是动画专业出生,科班人士,如果当初不想做动画又怎么会去学呢。
游戏攻略
添加好友攻略
好友系统可以让博士们与其他玩家产生联系。
这里可以添加和管理好友,对好友进行备注;也可以通过这里访问好友的基建,但是记得要先建造一个会客室;还可以设置支援单位。
会客室的等级与好友上限和支援单位数量有关。好友初始上限为15个,会客室每升1级可获得5个好友位,最高为5级,额外提供25个好友位,总计好友上限最多40个。
支援单位帮助其他玩家之后会获得信用值奖励。随着会客室等级提升每名玩家最多可以设置3个支援单位。
好友在使用助战时,是由系统随机选取玩家设置的三名干员中的一名展示在支援选择界面的。
好友列表
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支援单位
好友支援单位示例
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