合金机兵电视版
- / 塔防游戏 / v2.5.81
合金机兵电视版是一个烧脑的策略游戏,玩家将会召集各类大将,玩家作为主座,将会与十分齐全的将领开展脑子抗衡,十分有意思,召集来源于你自己的势力,在敌对势力忽略的处所开展猛烈的进攻吧。在核战后的世界到处都是为了抢夺物资而爆发的战场。在这种大环境之下成功的衍生出了赏金猎人的职业,通过完成任务击杀怪物的方式来获得报酬奖励。很多时候作为主角你都需要面对非常多的困难与选择。寻找一切事物背后的真相,然后亲手结束掉这一切的事情。
合金机兵电视版游戏特色
1、游戏的内容非常的丰富,各种各样的策略玩法都可以快速的参与,解锁许多全新的游戏方式。
2、日系的RPG冒险自由战斗玩法,你可以随意去进行改装,只要你可以让它变得更加强大。
3、丰富多样的玩法内容,人与战车的双系统战斗玩法,自由的组合搭配乐趣无穷。
合金机兵电视版游戏亮点
1、除了精彩的战斗,有趣的剧情与故事冒险也是非常精彩的,探索被毁灭的荒芜星球。
2、各种不同类型的怪物让你在战斗时也许会不知所措。身经百战的勇士才知道该如何应对。
3、每一个战车都有属于自己的能力与战斗方式,去熟悉一下更多的战车内容,这非常的重要。
合金机兵电视版游戏优点
1.人与战车的双战系统,任性搭配组合,坐上战车,驰骋疆场!
2.特色的改装系统,打造个性化人和战车!
3.丰富的剧情和海量的地图,探索荒废的世界;
4.烧脑级的策略玩法,经典的即时性回合制游戏;
5.丰富多样的人和战车由你选择,而且不断添加中;
6.独特的特技系统,多样性和个性化的人和战车特技;
7.纯正的单机RPG游戏,经典的角色扮演游戏。
合金机兵电视版游戏特征
1、有着优质的武器改装系统,不像别的游戏单纯对属性和技能点升级,你还能根据自己的喜好来装饰武器,让别的玩家看到你的武器时大吃一惊,在战场上所向披靡。
2、关卡通过越多就能收集到越多的装备和坦克,将所有的武器和坦克收集起来,给自己带来心灵上的享受。
3、采用即时性回合制玩法,玩家需要将战车提前安排好,搭建出强力的整容,战车会有顺序的进行攻击,直到所有战车被打败才会结束游戏,所以策略非常的重要。
合金机兵电视版游戏地图介绍
1、沙土城
屹立在沙漠中的城市,环境差,治安也差
2、启程南口
枯树、野草以及刺鼻的空气,战争之后的城镇外边,贫瘠且荒凉
3、大荒漠
越靠近核弹爆炸的地方越是人迹罕至。无时无刻的沙尘暴,高浓度的FS量,只能让仙人掌这样坚强的植物所存活
4、要塞都市下城区
作为正在复苏的超级城市,经过长时间的改造和治理,人们在城市中慢慢的可以正常生活,绿色的草坪以及拔地而起的小高楼,这就是战后欣欣向荣的城市
5、图书馆
文明的高速进步,原本纸质的书本已经被我们丢弃,取而代之的是全信息阅读设备。全金属的才知,超高度的墙壁,给人一直仿佛要被吞噬的感觉
合金机兵游戏麻痹和暴击概率计算方式
一、暴击概率计算
先说暴击,因为简单,把所有和要攻击武器相关的暴击加一起就可以了。有3种类型的暴击:
1、人物、战车技能提供的暴击:
如:查尔斯技能、279和赤线的被动暴击、盟军套装b等。这些暴击概率不在面板中显示,只在战斗过程中起作用。
2、武器自身攻击时额外暴击概率
如未来、崩山主炮,砍刀等,以及改造中的火力控制、火力压缩、仗势凌人等。这些只对改造的武器有用,同一战车其他武器享受不到暴击加成
3、图鉴面板暴击
这里包括战车起始暴击6,斗犬装甲提供暴击2,改造出来的面板暴击,以及折刃提供的减暴击,人物的暴击对战车没加成。特别需要强调的是,改折刃后,编队界面的暴击点数最低只能跌到0,但是其实是负的,这时需要去图鉴里看。以我的天谴战车为例,本身暴击6,我给天谴改了4个折刃,所以暴击概率理论值是-34,但是编队显示0,图鉴显示34,其实是负的,负号看不到。计算总暴击概率时使用-34来计算。所以,这里标题是图鉴面板暴击,而不是面板暴击,也就是说图鉴的面板暴击才是真正的面板。
所以这里查尔斯是必定暴击的。但是如果查尔斯不放技能的话,144-60 = 84,暴击概率为84,%,也就是说,279的折刃改多了也会不暴击。

二、麻痹概率计算
原理(看不明白也没关系,后面有公式直接往里套):
所有麻痹概率都是单独计算的,不能简单相加,因此要利用到概率计算方法。
如果同时存在2种以上的麻痹手段,比如诺兰坐未来,未来主炮改造了1个脉冲和1个雷神,4种手段的概率分别是90%、20%、10%、15%。诺兰这一个技能扔下去,概率怎么算呢?合金的麻痹原则是,4种手段概率分别独立计算,但是只要其中一种手段触发了麻痹,那么总体的结果就是敌人被麻痹。
为了获得麻敌人的概率,我们先算出来敌人不会被麻痹的概率,也就是4种手段同时不触发麻痹的概率,这里简单乘法就行:即(1-90%)×(1-20%)×(1-10%)×(1-15%)=6.12%。不被麻痹的概率就是6.12%,那么触发麻痹的概率就是1-6.12%=93.88%
93.88%是我们诺兰的麻痹概率,由于对面战车有异常抗性,所以还要去掉这一部分,这里也是概率的算法,不是直接减法。如果对面的敌人异常抗性是15的话,那你诺兰的麻痹概率就是93.88% ×(1-15%)=79.798%。如果你对面的敌人是5星未来的话,对面异常抗性是100,那你的麻痹概率是93.88%×(1-100%)=0,所以异常抗性堆到100的时候,不会被麻痹,特殊情况除外(古堡诅咒和古堡的大未来无视你异常抗性让你麻痹)。
以上是原理:如果你看的比较糊涂,我提供一个公式,可以直接往里面套:
先找到产生麻痹的所有要素,比如:诺兰90%;磁暴75%;脉冲10%;脉冲10;雷神15%;
那么麻痹概率就是:1-10%×25%×90%×90%×85% = 1-1.72% = 98.28%
很明显,10%、25%、90%、90%、85%分别是上面几个要素的互补概率。
最后再去掉对面异常抗性就行了,是不是很简单。
上面介绍武器都是单发的,如果武器是多次攻击的,像天启主炮、怪物副炮这种,怎么算呢?和上面算法一样的道理,先算出每一炮的麻痹概率,每发的概率再进行同样的计算就行了。
比如:诺兰天启2发,每炮 90%1-10%×10% = 1-1% = 99%。
尼克磁暴3发,每炮75% 1-25%×25%×25% = 1- 1.56% = 98.44%
天谴副炮4发,每炮15% 1-85%×85%×85%×85% = 1-52.2% = 47.8%
最后举一个最复杂的例子,下图是我的天谴副炮,一共4个产生麻痹的手段,副炮自身+脉冲+脉冲+雷神。而天谴副炮又是4连射。
最后列举几个麻痹概率高的组合:
诺兰天启:99%
诺兰磁暴:97.5%
诺兰未来:92%
诺兰怪物/天谴:90%至多4个目标
诺兰折光:90%至多3个目标
尼克磁暴:98.44%
尼克未来:48.8%
各种4连射、3连射的副炮导弹等:改造脉冲、雷神
游戏评测
合金机兵电视版是一款专门为电视机打造的手机游戏,拥有更多丰富有趣的玩法形式,打开更多精彩的战斗场面以及全新的趣味玩法,在这个废土的世界想要存活下去还是拥有很高难度的事情。
v2.5.81版本
【新增】
1、新增Z级战车(光刃蝎)。
2、新增Z级人物(逆行)。
3、新增专属武器同调系统,并开启以下战车武器同调:光刃蝎,天谴坦克,钢隼,冥王星,天启坦克,萤火。
4、新增芯片,火力全开、围剿行动、固若金汤。
5、战场管理所新增地图与战地追想关卡:钢铁墓场。
6、战地追想开放挑战模式。
7、新增周年称号"风雨同舟"。
【调整与优化】
1、优化了高塔奖励结算,超过当前结算等级会被转化为高塔晶核。
2、修复了大远征中【亥姆霍兹线圈】效果会无视霸体免疫瘫痪的问题。
3、修复了深红技能的附加伤害未正确计算部分加成数值的问题。
4、修复了深红技能造成的附加伤害会错误打醒处于瘫痪状态目标的问题。
5、修复了疾风主炮解限追击效果触发错误的问题。
6、上调炽锋主炮、炽锋副炮、炽锋导弹武器伤害提升数值。
7、修复了芯片苍穹穿梭未满足条件情况下消耗触发次数的问题。
8、修复了芯片杀意律动增伤效果无法正确计算部分追击伤害加成值的问题。
- 游戏大小160.83M
- 系统要求需要支持安卓系统5.2以上
- 是否收费免费(游戏内购买项目)
- 语言中文
- 包名com.ftaro.metalsoldier.taptap
- MD5ca62f766d193f5c49ebf739532e2ac4c
- 权限说明点击查看
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8.4分
500+人评价
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