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魔法门之英雄无敌3

魔法门之英雄无敌3

/ 塔防游戏 / v1.0
角色扮演手游 动作冒险手游 趣味手游
游戏简介

魔法门之英雄无敌3是一款超爽策略塔防手游,简洁清晰的画面设计,不断的提高自己的游戏技术,人物外形设置很简单,游戏操作方式是很简单的,尽情的感受不同的游戏乐趣。魔法门之英雄无敌3是一款关卡非常好玩冒险的策略回合制游戏。游戏延续了魔法门英雄无敌系列的策略战棋模式,游戏中玩家将发展自己的实力,最终消灭敌人。游戏将忠实于原作剧情主线,依旧延续英雄无敌2情节,同时拥有7大战斗场景,踏上拯救家园的旅程并重新征服埃拉西亚王国。

魔法门之英雄无敌3

魔法门之英雄无敌3游戏亮点

1.画面简约

采用昏暗的西欧魔幻沙盒风格打造,场景简约清爽,全新的战役地图、地貌多样。

2.平衡性调整

游戏修正了一些数值,增加了护城河伤害和战役难度选择,使游戏的兵种平衡性得到了更好的保证,游戏的可玩性也得到了进一步的提高。

3.全新战役和兵种

英雄无敌3死亡阴影添加了一些全新的元素,兵种地貌多样。玩家将在其中体验一些全新的战役和兵种,体验更加丰富有趣的战斗。

4.剧情丰富

延续了魔法门英雄无敌系列的策略战棋模式,游戏中玩家将发展自己的实力,最终消灭敌人。添加了7章新战役和12个组合宝物,玩家可尽情体验收集宝物特别是组合宝物的快感。

魔法门之英雄无敌3

魔法门之英雄无敌3游戏特色

1、16个英雄,145个战斗单位,数以百计的建筑,10 个附加的传送点,23种中立生物,8种新的战斗地形。

2、138种魔法物品,包括了12种新的威力强大的神器。

3、86个任务,14场史诗般的战役,并且其中附加了死亡阴影新的38张新地图和7场新战役模式。

4、全新的8种城镇,甚至增加了护城河 的攻击点和设置路障的新功能。

魔法门之英雄无敌3 HD是一款幻想题材主题的策略类回合制游戏,带你再次领略凯瑟琳-艾恩法斯特皇后的史诗传奇,踏上拯救家园的旅程并重新征服埃拉西亚王国。游戏将忠实于原作剧情主线,依旧延续英雄无敌2情节,同时拥有7大战斗场景,内分48张可玩地图以及一个局域网联机模式。

魔法门之英雄无敌3手机版中文版是根绝PC端的魔法门之英雄无敌3移植而来的,这款经典的游戏相信很多玩家都玩过了,想当年,就算是玩一通宵都不过瘾啊。

魔法门之英雄无敌3

魔法门之英雄无敌3游戏玩法

新增十余位新英雄和多样的技能风格,让游戏体验更全面,游戏攻略更有针对性。

pvp模式技能炫酷升级,仿佛砸屏的游戏技能来势汹汹,完美还原端游玩法。每一步都需要慎重考虑。

创新的剧情带你进入无敌英雄的世界,体验征服与被征服的真实故事。一个错误的步骤和整个游戏输了。

魔法门之英雄无敌3游戏优势

这里新增的关卡场景,对你角色的操作和反应能力要求非常高;

这里的画面设置只会越来越华丽,你也可以掌握更多道具的使用;

玩法和规则看似简单,却非常考验玩家的创造力和想象力;

游戏中有很多不同的道具,不同的道具有不同的作用和作用。

英雄无敌3墓园(鬼族)游戏怎么玩

英雄无敌3的9个种族英雄不同,兵种不同,发展思路不同,但是各族战略其实也有共性。

共性一:根据地图的资源数量,决定第一周雇佣多少英雄,在开出一定的视野之后,决定建筑次序。新手有很多喜欢憋出国会后再开始暴兵,但实际有时主城有2000金币收入就可以了。

200%难度可以出3到4个英雄;

160%难度可以出6到8个英雄;

优先雇佣本族的英雄,由于h3的反击设定,兵种抱团给敌人致命一击是常用的策略之一;

雇佣异族英雄,通常是为了他们自带的高速兵种给主力英雄和探路小英雄增加脚程。或者有特别好的魔法可以学;

共性二:

根据地图大小、资源多少,种族特性来选择主力英雄。

地图越小,力量英雄的优势越大;

地图越大,魔法英雄的优势更大;

沼泽和野蛮人在中小地图不可能选魔法英雄,鬼族可以选力量英雄也可以选魔法英雄;骷髅兵特长是鬼族的极品力量英雄;人机对战当然也可以选择魔法英雄。

鬼族特点:

保护好骷髅兵,适当用骗反击、单兵勾引、加速术等方法,让骷髅兵对敌致命一击;

英雄技能树升降规律了解一下,有软件可以预测;主力英雄技能别贪多,尽快把招魂术和后勤技能点满;

骨龙不是优先出的,毕竟输出比较差。有其他城的兵力配合宝物可以带骷髅兵主力;

主力英雄后面跟个小弟,每回合把主力身上的慢速兵卸下来,使主力英雄下回合的机动力更强;毕竟速度4的骷髅兵实在是太拖英雄移动力了。

英雄无敌3全种族最强英雄

最强英雄是谁?各个种族中哪些英雄更好用?下面小编带来了由玩家分享的英雄无敌7中全种族最强英雄分析,一起来看看吧!

首先,玩家们要明确的是,主力英雄切记培养可以学习宗师级别的英雄。

圣堂:

首推告解师,最为唯一一个能学宗师典范的英雄,只有奥那一人,而且会探索不至于跑得慢,会法师无敌里性价比最高的两系魔法,源系和光明,源系的宗师二次施法减20魔力只有学院那种纯法师才玩得起,奥那大师足矣,输出有源系,还有光明保证0减员的FM,圣堂最强英雄就是她了。

学院:

再来说学院,老索不提,灯神,就自个玩得爽,打小点的地图还行越到后期,没典范培养副手防守就会很被动,而且灯神不作为常规职业不参与此次选举,如图回宗师典范的有两个:炼金师和法师,学院可是就算减了20点魔力照样能上30魔力的变态,不学源系宗师太浪费了,炼金师另一个宗师竟然是经济学,纯属浪费技能点,所以法哈坦,这个源系加6魔力的法师是最强的。

墓园:

墓园复合大师典范学的有两个职业敛尸官和执政官,主要技能平分秋色,唯一出处就是一个学了天命一个血的防御术,论带兵能力肯定是执政官要强,骷髅海配上终极防御,小骷髅的防御和对面终极兵种防御一样可是很恐怖的,所以执政官略胜一筹,莱拉作为执政官,天赋是加60魔力上限,这直接相当于6点知识啊,就她了。

据点:

我一直不喜欢据点,就是因为这是从三代到7代,当然4代除外,4代据点根本不需要带兵,就单英雄打全图,就据点无法做到无伤FM,这代最头疼的问题就是除了光明魔法,其他魔法都取消了可以复活的魔法,这对除了圣堂以外的种族前中期无伤FM增加了难度,幸好墓园和地牢有自带吸血的单位还好,据点,森林就直接没会光明的英雄,学院虽然有,但法爵和灯神都没典范很头疼,灯神又肯定主修源系和气系,战场上也就放这两系的魔法就够了,说了这么多继续说据点,塑地祭祀宗师土系加宗师防御,可以把军队弄成钢板队,BUFF加了后能打动的队伍除了魔法只有学了宗师进攻的英雄,上百防御的部队想想就无力,伊士,唯一的塑地祭祀。

森林:

这代森林的英雄出了名的弱,甚至有人说用圣堂的英雄来带队,反正士气高不怕,现在只能从矮个里挑高个了,虽然森林因为5代出了个经验王,搞得典范成了他们的种族二技能了,会大师级别的都有4个,但仔细一看就走带兵流的游侠和走法师流的秘学者可取,不论种族特技当然是秘学者强悍,毕竟这代的源系内爆太强悍了,法师无敌不是盖的,看我前边四个族都是推的法师英雄就知道,但森林用军备学配合种族特技就是个BUG,保证了部队百分百暴击,就这个伤害完爆秘学者。可惜的是森林只有席艾儿一个游侠,而且她的初始技能都不是战斗的,但坚持下去,到后期这货带兵会非常恐怖,战吼吧少年,结果最适合战壕的种族是森林,毕竟游侠不会魔法。

地牢:

原来的法师种族这代成了刺客族,这族因为他们后期的九头太变态了,不用个将军带有点浪费,但这代法师也很强势,所以诡诈之刃和巫术师让我很纠结,诡诈之刃的宗师典范可以使他可以以大师水平施展土系和黑暗的大师级魔法其实可以弥补魔法上的差距,这个族就推荐两个,或者说两个职业,这两个职业里的英雄特技都差不多,用谁都行。

详细信息
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  • 游戏大小296.00M
  • 系统要求需要支持安卓系统5.2以上
  • 是否收费免费(游戏内购买项目)
  • 语言中文
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